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漫威(SNAP)

漫威(SNAP)
  • 游戏类型:策略卡牌
  • 游戏大小:202.78MB
  • 更新时间:2024-06-13 16:55:44
  • 版本:v28.21.4
  • 等级:
    热门标签:
  • 卡牌
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  • 策略
游戏介绍
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漫威(SNAP)是一款快节奏的卡牌策略对战游戏,游戏深度融合了漫威多元宇宙的丰富元素,让玩家能够在指尖体验到前所未有的宇宙级卡牌对战盛宴。你将接触到来自漫威各个平行宇宙的超级英雄与反派角色卡牌,包括你最爱的钢铁侠、蜘蛛侠、雷神、灭霸等等,你需要组建属于你的最强卡牌阵容,利用策略与技巧应对其他玩家的挑战。

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漫威(SNAP)卡牌攻略

卡牌获取方式

Snap里获取卡牌最主要的方式是提升自己的收藏等级:

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乍一看可能有点反直觉,但是习惯了之后会觉得这个机制设计的还不错。具体来讲就是

- Snap里基本所有单卡都挂在这个收藏等级树上,每获得一定收藏等级可以获得一张单卡。(笔者现在是2359级,还在收集3号池卡牌的漫漫路上……)

- 收藏等级可以通过提升自己拥有的单卡的品质来获得,更高品质的单卡有更炫酷的卡面。新获取的卡牌都是普通品质,可以如下图依次升级。

- 提升卡牌品质需要两种资源:强化套组(Boosters)可以通过对战获得;点数(Credits)可以通过完成每日任务或者氪金获得(两种资源在天梯段位奖励和赛季通行证(Season Pass)奖励里面也能获得一些)。各品质所需资源同样如下图。

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- 正常游戏可以获得的强化套组是大概率是用不完的,但是点数完全不够。所以想要更快提升收藏等级,只能氪金来获取蓝点。

- 收藏等级树上总共分4个卡池,1-14级是新手池,固定获得8张比较基础的卡牌,18-214级可以获得1号池里的46张牌,222-474级可以获得2号池里的25张牌,486级以后则是获得3号池里的卡牌(现75张)。

- 同一卡池内卡牌的获取顺序完全随机,你最想要的卡牌甚至可能出现在卡池里的最后一张。这就需要玩家在没有特定单卡的情况下,也能用自己手头的牌来组出最强的卡组。(最先给大家介绍单卡而不是直接介绍卡组也是为了让大家能够活用自己手上有的单卡。顺便一提笔者在2号池倒数第二张牌才拿到弃牌园的核心之一虫群Swarm……)

- 收藏等级树之外,还有以下几种方法可以获得卡牌:

1、初始套牌:完成教学关之后自动出现在玩家收藏里的13张卡

2、招募赛季(Recruit Season):新玩家在进入正常赛季(每月一个新赛季)之前,需要完成招募赛季的任务(相当于新手任务),完成任务后可以获得招募赛季卡牌

3、赛季通行证限定:每个赛季的通行证里面会有一张限定卡牌。共生体入侵赛季(10月3日开始)前的限定单卡,都会出现在3号池里。现在只有尼克·弗瑞还没进,但是也会在11月的赛季开始时进入3号池。但是从共生体入侵赛季的限定单卡迈尔斯·莫拉莱斯开始,限定单卡很有可能不会再进卡池(BB在开发者报告中提到),字面意义上成为赛季通行证的“限定”单卡,想要的朋友需要在赛季结束前即使购买通行证来获取。

4、(此功能正在开发未上线)收藏代币(Collection Token):在不久的将来,收藏等级树上将可以获得收藏代币。商店里将会随机刷新该代币可以购买的单卡,如果有玩家想要的可以直接购买。(希望不要让大家等太久……)

初始套牌

Abomination 恶型怪

Cyclops 镭射眼

Hulk 浩克

Misty Knight 迷雾骑士

Shocker 震撼者

The Thing 石头人

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点评:这些单卡没有任何能力,俗称白板,在这里放在一起说。在大多数情况下都弱于其他相同费用的卡牌,基本不可用。即使是配合3号池里的爱国者(持续:没有能力的牌+2攻),除迷雾骑士以外大多数牌的出场率也比较低。这些卡存在的意义就是告诉你每种费用单卡的价值下限在哪儿:1费2攻,2费3攻,3费4攻,4费6攻,5费9攻,6费12攻。比如说如果你套牌里放了一张3费牌,但经常还提供不了4攻以上的价值,那趁早拆套牌吧233

Hawkeye 鹰眼

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卡牌描述:揭示:若你下回合在此区域放置了牌,+2战力。

点评:1号池没开完之前勉强可用,进入2号池之后不可用,3号池之后反而又有可用之处了。触发效果的话是一个1费3攻,在追求最大化战力的套牌里是可以用的。在3号池众多强力1费面前并不是最好的选择,但是可以用来过度。为什么2号池左右的环境下不太可用呢,是因为他相当于预告了对手你下回合一定会在这一路出牌,让对手的星爵、火箭浣熊之类的牌(翻开时对手在同一地点同一回合有牌打出情况下触发效果)变得更好。这些牌在2号池左右的环境里还是有不少用量的,而进了3号池以后基本就会消失,所以鹰眼在进入3号池之后反而会变得更好。

Iron Man 钢铁侠

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卡牌描述:持续:你在此区域的总战力翻倍。

点评:铁人应该是唯一一个初始套牌里能进入一线套牌的单卡了。虽然只有自己的话是5费0攻,但由于可以buff队友,上限近似于无限大,放下铁人的那一路基本上是稳赢(除非对手也有铁人或者带了魅惑魔女),是很多一线套牌的核心。尤其是配合负先生(揭示:将你牌库中卡牌的战力与费用互换),可以变成0费5攻,然后再用魔形女(揭示:复制你打出的上一张牌的持续效果)复制,简直爆炸。

Medusa 美杜莎

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Description:?On Reveal: If this is at the middle location, +2 Power.

卡牌描述:揭示:若此牌在中间区域,+2战力。

点评:中路的2费4攻,比白板的震动人多1攻。1号池开完之前是个坚实的2费曲线,之后不可用。在翻开套牌里配合奥丁(再次出发本地点所有牌的翻开效果)可以变成6攻。但随着卡池扩大很容易被其他低费功能性单卡替代。

Quicksilver 快银

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卡牌描述:必定出现于你的起始手牌中。

点评:即使在限定在1号池之内也无限趋近于不可用。可以看到快银和迷雾骑士同样都是1费2攻,即使快银可以稳定第一回合打出,强度依旧是接近下限。除非之后出现1费一定要做事但1费牌只想放一张的套牌,要么这张单卡基本总会被更好的1费牌替代掉。(冲天梯的时候我看到有人1费拍快银基本就直接加倍了233)

关于快银和多米诺的可用性我想再提一句,有人是会在中后期套牌里面用这两张牌润滑前期曲线的,但我的意见是不要用。为什么呢,是因为套牌里面放这两张牌会减低你前期抓到关键张的概率,比如说ramp类套牌是在3回合想打电王,或者在2-4回合打灵蝶的。放快银和多米诺,虽然说是让1-2回合的费用没有浪费,但是代价是让你的套牌更不容易抓到关键张来打出上限,而现在snap里面的大多数套牌都是围绕关键张去构组的。

那么什么样的套牌里可以用他们呢,就是传说中的中速套牌,每一张牌的作用都非常接近,抓到什么都可以正常展开的套牌。在这样的套牌里,他们对关键张的上手概率的影响可以降到最小,这也是多米诺中速可以成立的原因。而快银,1费回合的这1点费用,说实话即使浪费了对大多数套牌影响也不大,而且2攻对场面的影响也极小,能不用就还是别用了吧。(偶尔碰到需要速填的特色区域有可能可以用一下)

Sentinel 哨兵机器人

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卡牌描述:揭示:将另一张哨兵机器人加入你的手牌。

点评:强度并不算特别高,毕竟新加入手牌的哨兵还是需要费用才能打出。而游戏总共只有6个回合合计21点费用,如果全都用来打哨兵那真是就奔着下限去了。所以在一般思路的套牌里基本不可用,仅仅可以在初始套牌中替代白板震动人。但是,这张单卡的特点是打出之后手牌数也不会减少,所以在需要保持手牌数量的套牌里作为前期过渡可以有出场。

Star Lord 星爵

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卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了牌,+3战力。

点评:效果触发时2费5攻超模,但不触发时只有2攻还不如白板。同样是2费曲线,虽然美杜莎的上限少了1攻,但是胜在稳定。新手在对游戏理解还并不深入的时候其实是很难预测对手下一张牌打在哪儿的,更别说是2费回合盘面还很开放的情况下了,所以不建议使用。当然低段位里很多玩家的套牌里还会留有鹰眼,跟着对手的鹰眼打大概率可以出发效果。即使对手没有打在鹰眼那一路,鹰眼自己也亏了2攻,勉强可以算平手。

The Punisher 惩罚者

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卡牌描述:持续:对手在此区域每有一张牌,+1战力。

点评:同路对手有4张牌的时候是3费6攻,非常坚实,在新手期的持续套牌里还可以和光谱配合,在进入2号池之后,甚至3号池罚叔都可以有一定出场,尤其是新补丁毕肖普削弱之后,选择他的理由又多了一个。但是预判对手在哪一路会放4张牌需要一定技巧,基本上最好是放到对手不放满4张牌就亏了的地点(地点效果加攻击力,或者跟着蚁人放)。

招募赛季单卡

Ant-Man 蚁人

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卡牌描述:持续:若你在此区域有另外3张牌,+3力量。

点评:铺场套牌里基本上是稳定1费4攻,坚实可靠。同时也是1费有持续效果的少数单卡之一,在很多套牌里都有稳定出场。新手期环境下,最后一个回合如果自己的蚁人那一路对手还有空位的话,有时候要防一手对手的艾丽卡(摧毁对手同路的一张1费牌),不管有没有直接干掉蚁人,只要随便干掉一个,蚁人的3攻加成就没了。

Blue Marvel 蓝惊奇

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卡牌描述:持续:你的其他牌+1战力。

点评:铺场套牌的顶曲线,铺的越多收益越大,在很多套牌里都是一个合格的顶曲线。在最近一个补丁中得到了史诗级加强,从6费变成了5费,大幅增加了其可用性,基本已经成为了铺场套牌的必带组件。同时带他和卡扎尔能给场面带来极大提升。

Colossus 钢力士

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卡牌描述:持续:不会被摧毁、移动,战力也不会减少。

点评:2费3攻,在进入3号池之前乏善可陈。大多数时候是和震动人一样的白板。偶尔碰上减力量或者打出直接被摧毁的地点会有一点用,但有用的概率实在太小,不值得带。因为本身不能被摧毁,看似在摧毁系套牌里可能有用,但是由于不能配合摧毁系套牌核心之一的屠杀(摧毁地点内所有本方卡牌,每摧毁一张+2攻),就很尴尬。但后期3号池以后可以在毁灭者套牌中作为过度选项,也可以在生化女(Hazmat)套牌里发挥其不会被减攻的效果。

Gamora 卡魔拉

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卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了牌,+5战力。

点评:星爵老相好,5费放大版。但由于他触发之后的战力会达到12点,是6费白板浩克的水平,在前期1,2号池里还是一张很坚实的5费曲线,但由于卡池扩大以后5费以上曲线竞争激烈,这种纯提供战力的卡牌通常不太能有用武之地。可能在一些追求单张卡牌极大战力的套牌里可能勉强可用,但这个思路的套牌现在还不太成立。

Ironheart 钢铁心

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卡牌描述:揭示:使你的其他3张牌+2战力。

点评:新手之友。铺场套牌里近似于稳定的3费6攻,配合奥丁就是3费12攻。由于1号池套牌里面很大程度上还是按费拍怪,所以在3费曲线上要最大化铁心的价值,就需要多放1费单卡,或者放松鼠妹,罪恶先生之类自己就能造出一张以上卡牌的单卡。要注意除非是先有手牌已经可以计划好4费回合之后的动作,或者这回合不打铁心就只能空过,其他情况尽量不要在场上没有3张牌的时候打铁心,真的亏。

在进入3号池之后,他的0攻可以配合负先生,揭示效果也可以配合锁齿狗、奥丁,是初始单卡里面相对出场比较多的单卡。

漫威(SNAP)游戏特色

1、超快游戏节奏

无需漫长的等待!仅需3分钟就能享受一场精彩对局。这里只为你提供最精简、有趣的游戏体验。

2、千变万化的比赛对局

从漫威宇宙中精心挑选超过50多个地点作为游戏中的卡牌放置区域,每一个地点的特殊效果都能使战局更加变幻莫测。从阿斯加德到瓦坎达,每周引入的新地点将持续考验你的出牌策略。

3、SNAP加码,快乐加倍(还可以升段哦!)

如果你觉得本局要碾压对手了,点击SNAP即可增加本场比赛最终可获得的奖励。嘿,只是想吓唬吓唬对手?成功的话奖励也会加倍哦!

4、收集和升级你最爱的漫威角色

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5、更新不断,精彩无限

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多元宇宙已经开启,快来争夺每个宇宙魔方,体验出奇“智”胜的快感,你的战术就是你的超能力。这就是漫威SNAP,该你出牌了!

漫威(SNAP)游戏评价

游戏的核心机制简约而不失深度,它巧妙地在传统卡牌对战的基础上做了减法,让即便是卡牌游戏新手也能轻松上手,但其策略复杂度和心理博弈的层面足以让资深玩家沉迷其中。游戏分为三条线路,每张卡牌不仅有费用、点数和效果三个关键属性,还融入了丰富的漫威宇宙角色与场景互动,使得每一次对决都充满变数和惊喜。

漫威(SNAP)更新日志

v28.21.4版本

性能改进和错误修复

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